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Roguelike起始遗物判断:开局奖励怎样影响整局方向

起始遗物决定的是前几层的资源边界,不必急着把它解释成唯一流派信号。

把收益换算成首层帮助

额外生命、货币、抽取或能量,分别缓解不同问题。首层战斗尚未稳定时,直接提高容错的奖励通常更可靠。

代价要按路线计算

失去恢复、减少补给或提高战斗风险的遗物,需要与地图节点一起看。若路线本身高压,应优先保留安全边际,参考通关路线判断