Roguelike召唤物处理:先清小怪还是直接压本体
召唤物的危险不一定来自单体伤害,而常来自额外行动、护盾、治疗或对本体的增益。
先看它是否改变行动经济
会立即攻击、叠加减益或让本体获得防护的召唤物,通常应优先处理。只有本体即将被击败时,才适合无视它们。
计算两回合而非一回合
范围伤害不足以清掉小怪时,可能既没减少压力又浪费了爆发。多目标局面可用范围清场的方法比较覆盖率。
召唤物的危险不一定来自单体伤害,而常来自额外行动、护盾、治疗或对本体的增益。
会立即攻击、叠加减益或让本体获得防护的召唤物,通常应优先处理。只有本体即将被击败时,才适合无视它们。
范围伤害不足以清掉小怪时,可能既没减少压力又浪费了爆发。多目标局面可用范围清场的方法比较覆盖率。