Roguelike生命上限:加血量为什么不总比立即恢复好
生命上限提高长期容错,但不能解决眼前进入下一战时已经过低的当前生命。
先看下一段路线
若近期有恢复节点,增加上限更容易兑现;若即将连续战斗,立即恢复往往更能防止一次失误结束本局。
不要把生命当作免费货币
用生命换奖励前,要留下应对坏抽牌和未知敌人的余量。防御与生命之间的取舍,可结合防御时机判断。
生命上限提高长期容错,但不能解决眼前进入下一战时已经过低的当前生命。
若近期有恢复节点,增加上限更容易兑现;若即将连续战斗,立即恢复往往更能防止一次失误结束本局。
用生命换奖励前,要留下应对坏抽牌和未知敌人的余量。防御与生命之间的取舍,可结合防御时机判断。