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Roguelike控制效果:眩晕、冻结何时比伤害更值钱

控制的本质是取消或推迟敌人的高价值行动,因此它最适合用于敌方威胁即将兑现的回合。

对准高伤害与关键机制

敌人准备爆发、治疗、召唤或获得护盾时,一次控制可能同时创造防御和输出收益。

不要在低压回合透支控制

如果下一回合没有明显风险,直接造成伤害或铺设资源可能更好。控制要配合行动预判,详见敌人意图阅读